COMMENT JOUER A 5 OU 6 ? Astuces

Tranche de vie d'une partie de cartes entre amis.

La donne vient d'être distribuée, et c'est à vous de parler ! Si vous êtes un pro, pas de soouci ! Mais si vous êtes débutant, alors l'angoisse arrive !

C'est la première fois que vous possédez 3 bouts avec 10 atouts, 2 rois et 2 dames. Vous vous dites "ça doit surement être un bon jeu" ! La tension monte, le front devient moite, la langue est sèche, l'estomac commence à vouloir rejeter le succulent rôti que vous venez de manger, vous n'osez plus regarder votre entourage ! Et là, d'un cri ..... rahhhhhh! "JE PASSE !"... Dans ce cas, si vous courez très vite, vous avez une chance de survie, sinon préparez-vous à être lynché par les z'amis, ou, au mieux, à vous retrouver obligé de manger votre jeu sans sel ni kechup !
Alors avant de jouer, apprenez le karaté, ou bien potassez les règles et LISEZ LA SUITE.


Le déroulement d'une partie

Lorsque l'on est débutant, la partie à 5 ou 6 joueurs est plus facile, par contre il faut courir plus vite que les 4 ou 5 autres joueurs !
Le jeu à 5 ou 6 joueurs est surtout un jeu de détente. Le maître mot est "ON FONCE!!" ou, après les cours de karaté (voir plus haut!), "BANZAI !!!!"
En effet le preneur prend peu de risque, avec l'appel du roi, il se retrouve à 2 contre 3, dont le preneur qui, théoriquement possède le meilleur jeu.
Pour jouer à 6, le joueur qui distribue peut aller vous préparer le café, car il fait le mort.

Comment parler sans dire une bêtise ? :
Si vous ne possédez, dans votre jeu, aucun habillé ou aucun atout, TAISEZ-VOUS, il y a sûrement quelqu'un qui possède le jeu que vous n'avez pas, et vous encaissez les 40 points du "blanc", (c'est déja pas mal non ? et cela sans rien faire ! N'oubliez pas l'annoncer. )
Sinon référez-vous au tableau ci-dessous, il vous donnera une petite idée des annonces à faire (vous serez moins ridicule !)
 

Nb Bouts
Lesquels
Nb d'atouts
Les rois
Nb de points
environ
Coupe franche
Annonce
Commentaires
0
ben rien !
0
1
12
0
Passez
n'oubliez pas votre blanc
1
21
7-8 (gros)
1
15
0
Garde
chassez le petit
1
1
7-8 (gros)
1
15
0
Pouce
planquez le petit
1
Excuse
7-8(gros)
1
15
0
Pouce
priez !
1
n'importe
7-8 (petits)
1
15
0-1
Passez
Si vous ne passez pas :
vous aimez le risque
ou demandez-vous
ce que fait votre femme?
2
21-1
+5
1
15
0
Pouce
Tranquille !
2
21-1
+5
2
+15
1
Garde
Sans
c'est un minimum !
mais planquez le petit
2
21-1
+8
2
+15
1-2
Garde
Contre
une simple formalité
avec un luxe du 
petit au bout
2
21
Excuse
+8
1
+15
1
Garde
faites la chasse 
au Petit
3
tous
-5
1
15
0
Garde
planquez le petit, 
mais ça passe
3
tous
+5
1-2
+15
1-2
Garde
Contre
avec une chance
pareille, ce serait le 
diable de se planter !
Bon ça y est, vous avez parlé ? Je n'ai pas que ça à faire moi !
Maintenant il faut appeler un roi ! LEQUEL ?
La meilleure des solutions est de regarder discrètement le jeu des copains, et appeler le roi du meilleur jeu (s'il en possède). Malheureusement tout le monde vous regarde, et vos yeux ne peuvent pas looker chez le voisin !!.
Ne faites pas une crise de nerfs, et réfléchissez, c'est la dure loi du tarot.
N'oubliez pas ces quelques règles :

1 - Protéger le roi appelé, sinon votre partenaire vous fera sa dernière prise de jiu jitsu nouvellement apprise en cours
2 - Appeler un roi que vous ne possédez pas ! c'est logique non ?
3 - Ne jamais appeler un roi dans la couleur où vous possédez une longue, il n'a aucune chance de survie ! (voir le 1 pour la suite).
4 - Un roi et une dame sont faits pour vivre ensemble, alors si votre dame est seule, mariez-la au roi appelé !
5 - L'amant des dames sont les cavaliers, alors si celle-ci est mariée au roi, gardez son amant !

Enfin bref vous avez compris ! Alors faites vos choix !
Votre seconde préoccupation : Comment savoir qui est votre partenaire ?
C'est très simple, regardez les visages de vos amis, celui qui est blême a le roi appelé !
L'autre solution, selon les règles en vigueur, est d'attendre sagement que votre partenaire pose son roi lors de son tour.
Pour l'instant si votre contrat est une prise ou une garde, vous retournez le chien sur le tapis, et vous râlez car celui-ci ne correspond jamais à votre attente : pour réussir vous aviez besoin d'un bout et de 2 atouts, mais vous n'avez que 3 minables petites cartes sans valeur, qui plus est, vous empêchent de faire un jeu digne de ce nom !
Ne vous plaignez pas trop, vous auriez pu avoir le roi appelé dans le chien ! Dans ce cas, tout le monde se moquerait de vous en vous regardant jouer seul contre tous, et se regalerait d'avance des points que vous allez leur donner après votre chute !
Pas de panique ! Prenez vos cartes avec panache, et faites semblant de rechéchir à la stratégie de votre jeu !
ATTENTION c'est maintenant le moment crucial ! Ne créez pas votre chien n'importe comment.

Voici déjà ce qu'il ne faut pas faire !

Selon votre jeu, voici la solution.
 
Votre souhait
Ce qu'il vous faut
Quoi écarter
A éviter
Conseils
Vous n'avez pas le petit, et vous en rêvez 
pas mal d'atouts
et un bon partenaire
les cartes non maîtresses 
les coupes franches 
préferez les singlettes
Sauvez votre petit
des gros atouts 
et une longue
créer une, voire deux 
coupes franches
de perdre le petit
priez !
Amener le petit au bout
un maximum d'atouts, 
et une longue,
les cartes non maîtresses
les coupes franches
pour ne pas avoir à couper
préférez les singlettes
Prendre des points
de l'intelligence ! 
faites des coupes franches
les singlettes à la dame
n'espérez pas prendre des points dans votre longue
Annuler la partie
du culot
plus de cartes que prévu
de vous faire repérer
faites l'innocent en fin 
de jeu
Votre chien est fait ? OK, alors à vous de jouer !
Vous ne savez pas comment ? Là je ne peux plus rien pour vous ! demm...ez-vous !

Sachez toutefois, que durant la partie, chacun des joueurs a un rôle bien défini avec les règles suivantes.

1 - Les adversaires

Ce sont les pires ! Ils vont tout faire pour que vous vous plantiez.
Le plus mesquin, c'est celui qui joue juste avant vous, en principe à gauche. Tournez-vous ! Oui, celui là, avec de petits yeux méchants, c'était votre meilleur ami 5 minutes avant ! Il va chercher vos coupes franches, il est chargé d'ouvir à toutes les couleurs afin de trouver les coupes, et par la même occasion de vous empêcher de poser votre petit.
Le plus loin de vous, c'est à dire celui de droite, est chargé de rejouer la couleur que vous n'aimez pas.
Celui du milieu, remplace l'ouvreur en cas de défaillance, et lancera dans la couleur pour que son copain de gauche puisse sauver ses points.
Lors d'une chasse au petit, lancée par vos soins, le possesseur de l'objet convoité se débarrassera rapidement des gros atouts, ceci afin d'éviter de "monter" sur l'atout, et ainsi sauver le petit sur une petite carte. Les autres s'arrangeront pour vous forcer à couper le plus possible, allant jusqu'à sacrifier leurs dames (ce jeu est très mysogine!) et garderons leurs plus gros atouts afin de "servir d'ambulance".

Ne laissez jamais compter vos points par ces gens là, ils seraient capables d'en oublier !

2 - Votre partenaire

Généralement c'est le moins utile de tous, il est tellement atterré d'avoir été appelé, qu'il dort ou boit pour oublier.
De temps à autre, il vous aide, en posant délicatement son petit sur votre 21, ou alors :
s'il est placé sur votre droite, il fait les ouvertures, ça c'est excellent, pour ne pas dire le pied !
s'il est àvotre gauche, il rejoue la couleur que vous aimez, et par mégarde, il arrive à ramasser des plis intéressants.
Il a aussi un défaut, vous serez obligé de partager vos points, avec cette sangsue, en cas improbable de réussite. A l'inverse vous serez très heureux de le voir partager vos pertes.

3 - Vous, le gentil .

Seul, (ou presque) vous savez jouer correctement de cette façon :
en comptant les atouts qui tombent, il y en a 22 avec l'excuse,
en sachant quels sont les atouts maîtres qui sont encore dans le jeu (au moins jusqu'au 14),
en comptant le nombre de cartes tombées dans chaque couleur, il y en a 14,
en sachant quelle est la carte maîtresse dans chaque couleur,
en faisant couper vos adversaires un maximum, afin qu'ils ne récoltent que des "brêmes",
en évitant consciencieusement que vos concurrents ne se débarrassent de leurs points, qui seraient mieux dans votre jeu.

OUF ! ENFIN. Les 15 tours sont finis. Le moment des comptes est arrivé.
Dernier conseil : n'oubliez pas de compter vous-même vos points. Ou si vous ne savez pas, laissez faire votre partenaire.

Les résultats sont bons ?
INCROYABLE, vous vous êtes farci toute la lecture ? FELICITATIONS, est-ce bien vous qui avez joué ?
Vous avez chuté ?
Bien fait, il fallait tout lire, alors recommencez !
 
Maintenant, calculez vos pertes, les formules sont dans les règles

Si vous avez une autre façon de jouer,
n'hésitez pas, confiez-moi votre secret, je tâcherai
de ne pas le répéter sur cette page (ce sera dur !!)
Patrick